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写给我的四个凤舞天骄兄弟!希望GM通过谢谢!





感谢凤舞天骄兄弟们对我的支持!




7月30日




我从一区转到了26区...才进游戏就遇见了个兄弟`他就叫`当我们认识的时候他已经10级了`我才1级`后来又认识了好兄弟<侠·土匪>那时他12...他们二人是一个上午把我从1级帮助我做去幻境做任务...从此我们兄弟不离不弃...我们开始了凤舞天骄的旅程...




8月1日




我们一起去加楚国;在杀国籍任务中,我们认识了新朋友<天赐神灵>即<月如>(因为维护符号不会打了嘿嘿...^_^)这样我们就组成了五人组嘿嘿,都是游戏狂…… 接下来要分配力量输出与防御输出才行..这件事可真是头疼的事;我们五人里面三个战士(二土一木);一火刺客;一祭祀;就缺个巫师这可怎么办?于是月如就舍身玩了个巫师...在这里我衷心感谢月如的“牺牲”。




8月2日




我们一起带月如巫师,一转眼就是10级了,不出几个小时比正在攒钱用双倍经验的我高出了2级...终于为了庆祝我姐姐考中宁波大学,订了一桌酒席,我只好离开游戏去喝酒……




酒席开始了...我大口大口的喝着酒 不经意的醉了...头晕晕忽忽的一回家就睡觉了...美梦中想起了四年前的她...当我起来时才发现是梦...于是心情又回到了 四年前分手的那天……

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我从剑舞江南过来送的155级号,一直放着,最近才玩,都不知道主修那个好,每次升级装备法宝都得看看别人咋练的,现在稍微有点装备就能刷洞升级,没几天就升到170还把内丹全吃完,想当初练侠号时,刷了几个月才从165-170,吃内丹又得几个月。现在升完级了又开99重天,又固化座骑,纯属找折磨,攻防到一万了发觉还菜得不行,想当初看见别了攻5000却牛得不得了。

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FW一路走来,经过了技术内测到现在的公测,在其中有很多经验与心得都被6月8号那次清档清空!对于此类情况,以及在论坛上看见很多新手朋友对技能书掉落及打造的迷茫,我就自己摸索的一点经验与大家分享。

1、技能书篇:技能书掉落是非人形怪掉落,也就是兽型怪。要求怪物10级以上的,而且怪物与自己的等级相差不到10级,刷2个小时如果不爆你来找我(个人感觉最好爆书的等级阶段是10~30级)!掉落技能书是这样设定的:①按照金木土水火金的相克原理来的,比如你是金属性去打木属性的怪就会爆土属性的书,以次类推,金属性打土属性的怪得水书,金属性打水属性的怪得火书。。②如果你打同属性的怪,比如你是金属性的打金的怪会掉木属性的书,意思就是说你和怪同属性掉落的就是你克的 那个属性的书③金怪爆木书,木怪爆土书,土怪爆水书,水怪爆火书,火怪爆金书

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皇族圣地,百越王城,王族争夺,风云再起,《凤舞天骄》全新版本“皇族密令”夹带无数精彩闪亮登场。

全新的百越之战,在形式上和利益分配上都有了很大的改变,全新百越战在战斗模式,惩罚模式和攻城模式上进行修改,全新的王城战,将会给您最新的享受。

1.全新战斗模式:
a.取消攻城图腾和守城图腾,设立3个新的图腾在地图中央的3角区域。
b.图腾死亡时进行判断,最后打图腾的人为目标,将目标帮派名称记录下来,然后在原地出现一个图腾,图腾名称为“该帮派”,将目标帮派名称赋给图腾。如果目标无帮派,那么图腾显示“一号图腾”,“二号图腾”,“三号图腾”。

C.比赛时间1小时,战斗结束时,占领图腾最多的帮派获胜。如果该帮派是攻方,则攻城成功,获得该城持有权。如果是守方,则守城成功,继续占领。

2.惩罚模式增加:
a.卫城帮占领郡城,自动放弃卫城。郡城帮占领王城,自动放弃郡城。王城帮占领卫城,自动放弃王城,王城帮占领郡城,不放弃王城,也不能获得郡城的所有权。
b.卫城郡城和王城的奖金都将有小幅度修改,如果一个帮派长期占领一个城池,那么奖励会每周递减.

3.攻城模式修改:
增加攻城模式,无城池帮派,只能先攻打卫城。占领卫城的帮派只能攻打郡城。占领郡城的帮派,只能攻打王城。王城不能攻打任何城池。

百越王城,皇族密令,最新的百越战争已经打响,请大家磨刀霍霍,一起为了自己帮派而战斗!

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望玩家一起努力,让这款游戏变得更好,支持国产。
8月初才开始玩的FW,很喜欢这款游戏。所以有些问题想说出来,作为一个玩家祝福它变得更好的心声。

第一:先说下关于画面和音效吧。虽然目标在美工这方面投资应该是很少,但游戏画面很精美,值得称赞。怪物的设计不好,完全同样贴图的怪有不同的十几种等级,名字居然还是一样的,应该改。解决办法:怪物的造型及名称可以官方发起活动,鼓励玩家设计,参与者及被采用者给予相应游戏道具或人民币等奖励,这应该是一个对游戏宣传效果也很好的活动,而且可以一举解决目前游戏中怪物设计单调的问题。音效方面很一般,没有让人留下什么特别的印象,这个可以借助一些音乐界的新人(作曲类)作品,当然也可以起用一些半红的歌手或者乐队制作游戏音乐专辑并进行商业宣传与销售,这样成本比较低,而且可能出好曲好歌。

第二:说下玩家最关心的问题,卡怪。我练的是土法,也卡怪,特别是对BOSS,那么我算是这个BUG的既得利益者,不过我建议尽快从技术层面上彻底解决这个BUG,一款好游戏不应该容许这样一个严重的BUG堂而皇之的存在着。解决办法:技术方面我不内行,我的想法是,对地图中所有存在高度差及隔离物的地方设计成障碍概念,这个障碍对玩家和怪物有同等效果,一是不允许越过障碍施放法术(技能),障碍两边的玩家和怪物从技术上讲是互盲的;二是在障碍的一边的施放法术,即使范围越过了障碍,也不会对障碍的另一边产生影响,即障碍对法术有隔断效果。举例来说,现在有一道很长的墙,墙的左边是玩家,右边是怪物,那么玩家鼠标点墙的右边,则无法使用右键施放法术。玩家鼠标在紧靠墙的左边施放法术,则在墙的左边法术攻击范围内有效,隔墙的右边攻击则无效,且怪物不会因为墙的对面有一个玩家而向墙壁靠拢站位,即障碍对怪物的视野有同样的隔断效果。这些是我的想法,具体怎么改,还是要靠技术人员的努力,不管怎么难,一定要改,而且要彻底。取消卡怪才是一劳永逸的正道,至于不悔塔的墙还是恢复吧,现在的样子很奇怪。

第三:这个要顺着说了,一旦彻底取消卡怪,法师确实是不容易的,至少说,消除卡怪BUG后,一个法师是无法完成主线任务的。这和游戏的设计有关,简单说吧,在FW中,怪物一旦做出攻击动作,那么基本上99%都是可以成功攻击到玩家的(正常概率的MISS也算攻击成功)。FW的法师操作没有法师特色,原因就在这里了。法师的操作应该是三击一退,怪物到身前了,做攻击动作,法师退两步,继续发招,怪物打空。可FW里玩家基本上不可能通过退一到两步就躲过怪物的攻击,要躲避怪物的攻击,玩家得跑出相当远的一段距离,时间比较久,也就是说玩家想通过操作越级打怪,效率是极低的,而且基本无法实现。因为躲避的效率低下,那法师也只好顶着怪物打,法师的低防低血弱点则暴露无遗。解决办法:怪物的攻击设计为有一定时间的准备动作,使通过操作技巧越级打怪或者挑战同级BOSS成为可能。并适当提高法师攻击,降低法术技能的MISS。

第四:技术数据的问题,一个游戏涉及到如此多的技术数据,为什么绝大多数都是不公开的呢?这个显然不合理,作为一个玩家,他不知道自己的命中率闪避率到底是多少,不知道基本属性和五行属性的攻击防御确切的计算方式,不知道一个普通怪物的血和攻防是多少(BOSS的数据隐藏可以理解),不知道某个级别的护手最高防御到底是多少,不知道组队经验是多少,什么都不知道,因为没有官方数据。即使高级玩家也不是全知道,知道的那一些,又没有精力或者不乐意去整理发布。玩了两个月很多人对游戏中的很多东西还一头雾水,甚至连该去打哪个怪物练级效率高都不清楚,这就不叫游戏内涵深刻了,而是运营者服务的缺失。解决办法再简单不过,公布数据及各类计算公式,让玩家有必要的研究资料,不至于玩到最后对某些东西还是茫然不知,而且公布以后玩家也可以对某些不合理的公式及数据能及时提出修改意见。

第五:游戏功能的问题,地图很大,卖特蓝的很少,驿站不开,有效练级时间比跑路时间多不了多少;需要某个道具或者为了任务想打某个BOSS,花五分钟跑过去一看,刚被人杀了,只好五百块钱回到洛阳再跑其他地方;材料是需要的人打不到,不需要的人满背包最后为了捡东西只好白白扔掉;仓库没有背包大,想收集物品只能借助小号。这些情况合理吗?为什么不花一些精力去改进呢?解决办法:打开各地图驿站,增加拍卖行,材料可以叠加,收集整理玩家意见,在允许的情况下,及时改进各项功能。

第六:游戏运营,永久免费不代表游戏公司不要赚钱了,游戏公司不赚钱怎么有资本维持游戏的运行并保持更新呢?不赚钱的生意没人愿意做下去,又不是慈善事业。那么为什么凤舞的运营团队这么不懂赚钱之道呢?这个值得专门写一篇文章与目标进行探讨,玩家说的最多的就是仓库问题,也是最显然的定价失误,仓库32格,800通宝,就是60元(现在打折到48元吧),那我建个小号,仓库加背包64格完全免费,很少会有人去买48元的仓库吧。既然失误了,就不要犹豫,立刻降价好了,作为一个公司,因为不愿意承认决策失误的勇气而放着钱不赚,是不成熟的。

史玉柱可以明确说出“征途”每月赚多少钱,目标的决策层现在可能很难说出这个数字。钱赚少了,甚至赚不到钱,管理层应该立刻设法解决,千万不能等到这个游戏商业运营失败才去总结教训,承认失误。提几个建议真切的希望官方考虑,仓库和背包100通宝一页(32格),这个具体得考虑服务器的状况,最多可以开多少页;驿站功能开放,除各国首都到洛阳仍以金钱计算,其余全部一通宝传送一次;100次使用药不应该使用通宝,必须使用游戏币购买,价格略高于普通药;原地复活2通宝;不悔1-3通宝;增加销售各类坐骑100-4000通宝;增加打造锤种类,部分通宝锤可使用通宝修理,50-800通宝;瑕疵宝石20通宝,增加黄色宝石80通宝,增加高级宝石200通宝;经验药中改为30%经验增加,价格不变,大的50%增加,20通宝;益血益精2通宝,增加强效5通宝;金刚玉50通宝,增加高成功率金刚玉100通宝;草料5通宝,肉料8通宝;大易通遁甲书10通宝;瞬回大2通宝,小1通宝;增加体力药种类,10-100通宝;增加技能书,50-200通宝(此项可能导致职业分布更不平衡,建议先行调整职业平衡);增加随机属性材料(至少蓝色)销售,按等级价格为1-10通宝(购买后才能知道属性,每十级价格加一个通宝);体力药每1000体力1通宝,限制使用量,按等级计算每日可使用量,比如双倍体力值;增加游戏币销售,比如100通宝兑换8万游戏币,但游戏币不能用于购买通宝。

还有许多,一时想不全,总得来说,就是要极大的降低易耗品的价格,驿站传送这种也算作易耗品吧,一天传送三五十次都不算多,因为这部分物品价格低了,玩家就会相当大量的使用,对于某些可能破坏游戏平衡的物品,则采取相对高价及限制使用的手段,一方面保证人民币玩家一定的优越性,另一方面使非人民币玩家能够不太轻松的玩下去(不太轻松就想花钱了,但不花钱也得基本能玩的下去)。非人民币玩家可以通过在游戏中打钱和道具向人民币玩家兑换通宝,那么游戏中要保证游戏币有其存在的必要性,这样游戏币才能兑换到通宝,通宝什么都能买到,那游戏币就换不到通宝了,因为人民币玩家不需要游戏币了,那非人民币玩家也就没法玩了。所以应该取消100次使用药的通宝购买,游戏币的作用还包括修理装备,打造物品(打造摊打造),药和修理费是游戏中最基本的花费,使用游戏币是合理的。

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2015-8-18 09:17
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2015-8-18 09:17
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2015-8-18 09:17

9年时间,凤舞已然不仅仅是一款游戏,更多是一份记忆,一种成长的陪伴。在凤舞的世界里我们行侠仗义,结交好友,有过欢乐,有过悲伤!
9个春秋,不少朋友从凤舞中走散,天各一方,我只想说感谢你们的陪伴!人生难无不散之筵席,愿君一切顺心顺利!
9遍寒暑,我们感伤物是人非,我们怀念从前总总,奈何这就是成长,这就是改变,总有伤痛,希望明天我们能更好,凤舞能更好!
让凤舞与玩家一起和未来共奔往!!!

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2015-8-18 09:14
凤舞的美丽人生,我的朋友,我的战友。你们带给我快乐。凤舞使我们相聚。但愿人长久,千里共婵娟。

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断断续续九年了。从离开到又回来,从剑舞到凤舞,从99到170,从玩自己的号到朋友的号,其中的滋味也只有自己知道。但还是要谢谢凤舞让我有一处安宁独守,可以抛开世俗,忘记烦恼,在这里随风飘荡,虽然是那么的渺小。恍惚中又想起那么多离开的朋友,他们永远都定格在记忆的深处,从未曾忘记:一梦黄粱,玉林儿,轶然,虚无的哀怨,。。。。。。。。。。。。这么多年过去了,不知道你们怎么样?送一句经典的话给你们:你如安好便是晴天。

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九年过去了,当年我刚买电脑,偶然看见最美丽的二D网络游戏凤舞天骄的广告,就下载了,开始很新奇,很菜鸟,从东冉杀兔子,野牛,升到15级别就升不动了,又不知道怎么出东冉.在那杀野牛杀了半个月.后来有一点转到洛阳,啊,好热闹啊,熙熙攘攘..后来学会了骑马,交朋友.加帮派,驰骋百越..打造装备.迷上了凤舞,现在我也经常回东冉看看自己出生的地方.就象看到生活中当初那个刚出生的少年.心情复杂很激动.游戏就似人生.有美好的纪念.有沧桑的眷恋,有苦涩的回忆.有激情的瞬间.不管凤舞以后如何发展,我都不会放弃.就象不会放弃追求的生活中的我.虽然他身上岁月的印记越来越深,但是他曾经风华正茂.曾经青春四射.洛阳城上共把盏,荡阴山下斩楼兰.龙腾百越共携手,凤舞天骄永相伴!
FW一路走来,经过了技术内测到现在的公测,在其中有很多经验与心得都被6月8号那次清档清空!对于此类情况,以及在论坛上看见很多新手朋友对技能书掉落及打造的迷茫,我就自己摸索的一点经验与大家分享。

1、技能书篇:技能书掉落是非人形怪掉落,也就是兽型怪。要求怪物10级以上的,而且怪物与自己的等级相差不到10级,刷2个小时如果不爆你来找我(个人感觉最好爆书的等级阶段是10~30级)!掉落技能书是这样设定的:①按照金木土水火金的相克原理来的,比如你是金属性去打木属性的怪就会爆土属性的书,以次类推,金属性打土属性的怪得水书,金属性打水属性的怪得火书。。②如果你打同属性的怪,比如你是金属性的打金的怪会掉木属性的书,意思就是说你和怪同属性掉落的就是你克的 那个属性的书③金怪爆木书,木怪爆土书,土怪爆水书,水怪爆火书,火怪爆金书

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怀念凤舞的世界每一天都有事情发生,有趣的事,开心的事,。而在凤舞的记忆里我只有甜甜的味道,这种味道非常特殊,。而这些味道就是我和朋友玩凤舞的美好回忆。光阴似箭,岁月如梭 不知不觉我玩凤舞已经三年了。我很开心在凤舞里认识里几个很好的朋友,我们一起升级一起任务一起谈天说地,虽然大家都很忙,可是凤舞就是连接我们友谊的丝带。因为凤舞我们相识,因为凤舞我们相聚。我知道我没有刻意的去想谁,遇到了就要珍惜。路过了就应该释怀。好朋友是什么。是在一起说不完的话题。聊不完的人生。人在落魄时才知道谁的手最暖。下面的4张图是我在游戏里和朋友在天空去抓的图,那一年我才地魂 ,翅膀6级。。还是一个小祭祀,在看最后一张图地点没变。朋友没变我们散仙8了,有8周年的翅膀了。非常的开心。这个游戏我不喜欢打架。都说杀一人是罪,屠万人是雄,千秋不朽业,尽在杀人中,我们有我们的玩法。打打装备,一起杀杀boss.一起去看看凤舞的美景。呵呵你在打怪我在笑。这是多么美好的画面。。非常感谢9周年这个活动,让我说出我的心里话。不管如何我们每一个人都有凤舞青春,每一个青春都有一个故事,而这个故事有你 有我也有他,时间在飞逝,时光在穿梭。但无论如何我们都属于自己的匆匆那年。...珍惜未曾离去的,怀念曾经在一起的朋友。

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